Wertung
Scoundrel-Wertung
Scoundrels Wertung ist einfach, aber scharf: Sie belohnt gesundes Beenden und bestraft frühes Sterben. Hier steht genau, wie Punkte berechnet werden — und der eine Trick, um über 20 zu kommen.
Gewinnen: deine übrige Gesundheit
Räume den Dungeon und deine Punktzahl ist einfach die verbleibende Gesundheit, von 1 bis 20. Jeder vermiedene Schadenspunkt ist ein Punkt, also zählt komfortables Überleben genauso wie Überleben überhaupt.
Der Bonus über 20
Es gibt einen Weg über 20: beende mit vollen 20 Gesundheit und einem Trank als allerletzter gespielter Karte. Sein Wert wird obendrauf addiert, das theoretische Maximum ist also 30 (eine Herz-10 zuletzt bei voller Gesundheit). Selten, aber der einzige Weg zu 20+.
Verlieren: eine negative Punktzahl
Erreicht deine Gesundheit null, verlierst du, und die Punktzahl wird negativ: deine Gesundheit unter null minus dem Gesamtwert aller noch im Dungeon steckenden Monster — das ungezogene Deck plus der aktuelle Raum. Je mehr Dungeon du unbekämpft ließest, desto schlechter die Zahl.
Warum so gewertet wird
Die Negativ-bei-Niederlage-Regel sorgt dafür, dass eine nach Punkten sortierte Rangliste Siege oben zeigt und Niederlagen danach ordnet, wie weit du kamst. In Raum zwei gegen ein volles Monster-Deck zu sterben ist weit schlimmer als im letzten Raum zu fallen.
Auf Highscore-Jagd
Da ein Sieg bei 20 (oder 30 mit Bonus) gedeckelt ist, ist der eigentliche Wettbewerb, mit möglichst viel Gesundheit zu enden: nimm schadensfreie Waffen-Kills, vermeide unnötigen Schaden mit bloßen Händen und heile nicht über das Maximum.
Schnelle Wertungstipps
Heile nie zu viel — Gesundheit über 20 ist verschenkte Punktzahl. Heb einen großen Trank für einen möglichen Letzte-Karte-Bonus auf, wenn du das Ende mit voller Gesundheit erreichst. Und wäge jeden Treffer mit bloßen Händen ab: die Gesundheit, die du ausgibst, ist Punktzahl, die du verlierst.
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