Puntuación

Puntuación de Scoundrel

La puntuación de Scoundrel es simple pero exigente: premia terminar con salud y castiga morir pronto. Aquí tienes exactamente cómo se calculan los puntos — y el único truco para superar 20.

Ganar: tu salud restante

Despeja la mazmorra y tu puntuación es simplemente la salud que te queda, de 1 hasta 20. Cada punto de daño que evitas es un punto de puntuación, así que sobrevivir con holgura importa tanto como sobrevivir.

El bono que supera 20

Solo hay una forma de pasar de 20: terminar con 20 de salud completa y una poción como la última carta que juegas. Su valor se suma por encima, así que el máximo teórico es 30 (un 10 de corazones jugado al final a salud completa). Es raro, pero es la única vía a una puntuación de 20+.

Perder: puntuación negativa

Si tu salud llega a cero, pierdes, y tu puntuación se vuelve negativa: tu salud por debajo de cero menos el valor total de cada monstruo que queda en la mazmorra — el mazo sin robar más la sala actual. Cuanta más mazmorra dejaste sin combatir, peor es el número.

Por qué se puntúa así

La regla de negativo al perder hace que una tabla ordenada por puntuación ponga las victorias arriba y luego clasifique las derrotas por lo lejos que llegaste. Morir en la sala dos ante un mazo lleno de monstruos es mucho peor que caer en la última sala.

Perseguir una gran puntuación

Como una victoria se limita a 20 (o 30 con el bono), la verdadera competición es terminar con la máxima salud posible: consigue muertes gratis con el arma, evita el daño innecesario sin arma y no te cures por encima del máximo.

Consejos rápidos de puntuación

Nunca te cures de más: la salud por encima de 20 es puntuación desperdiciada. Guarda una poción grande para un posible bono de última carta si puedes llegar al final a salud completa. Y sopesa cada golpe sin arma: la salud que gastas es puntuación que pierdes.

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