Règles

Règles de Scoundrel

Scoundrel est un « donjon » en solo joué avec un paquet de cartes réduit. Voici les règles complètes — le paquet, le fonctionnement des salles, le rôle de chaque couleur et le calcul du score — telles qu'elles se jouent ici.

Le paquet (44 cartes)

Prenez un paquet standard de 52 cartes et retirez les figures rouges et les as rouges, il en reste 44. Les cartes noires (♠ piques et ♣ trèfles) sont des monstres ; les cœurs (♥) sont des potions ; les carreaux (♦) sont des armes. Les cartes numérotées valent leur chiffre ; V = 11, D = 12, R = 13, A = 14. Le monstre le plus fort est donc un as noir (14) et l'arme la plus forte un carreau 10.

Le but

Survivre à tout le donjon. Vous commencez avec 20 de vie (aussi le maximum). Vous gagnez quand le paquet et la salle en cours sont vidés ; vous perdez dès que votre vie atteint zéro.

Les salles

Le donjon est distribué en salles de quatre cartes. Vous devez en jouer trois sur quatre ; la quatrième passe à la salle suivante, complétée de nouveau à quatre. Vers la fin du paquet, quand il reste moins de quatre cartes, vous jouez simplement ce qui reste.

♥ Cœurs — potions

Jouer un cœur restaure de la vie égale à sa valeur, jusqu'au plafond de 20. Seule la première potion jouée dans une salle soigne — tout cœur supplémentaire dans cette salle est perdu.

♦ Carreaux — armes

Jouer un carreau l'équipe comme arme, remplaçant toujours l'actuelle (même plus faible). Une arme fraîchement équipée peut combattre n'importe quel monstre.

♠ ♣ Monstres — combat

Combattre un monstre coûte de la vie. À mains nues, vous subissez sa pleine valeur ; avec une arme, max(0, monstre − arme). Le piège est l'usure de l'arme : après avoir tué un monstre, elle ne peut servir que contre des monstres strictement plus faibles que sa dernière victime. Un monstre trop fort pour votre arme usée doit être affronté à mains nues ou évité.

Fuir

Au début d'une salle, vous pouvez fuir : les quatre cartes vont au fond du paquet et une nouvelle salle est distribuée. Dans le jeu standard, vous ne pouvez pas fuir deux fois de suite.

Le score

Si vous gagnez, votre score est la vie avec laquelle vous terminez (max. 20) ; terminer à pleine vie avec une potion comme dernière carte ajoute sa valeur par-dessus — le seul moyen de dépasser 20. Si vous perdez, votre score est négatif : votre vie sous zéro moins la valeur totale de chaque monstre encore dans le donjon, donc mourir tôt est le plus pénalisé.

Variantes de difficulté

Online Scoundrel ajoute des variantes optionnelles qui ne changent que la règle de fuite : Facile vous laisse fuir n'importe quelle salle, Classique est la règle standard ci-dessus, et Difficile supprime totalement la fuite. Classique est le mode classé.

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